
朋友们,魔幻吗?非常魔幻。
当所有人还在拿着放大镜分析索尼和微软的财报,争论下一代主机到底要堆多少个T的算力,要不要用上液金散热的时候,任天堂用一份轻描淡写的财报,把所有人都干沉默了。
Switch,这台被无数性能党嘲讽为“720P马赛克启动器”的电子古董,全球销量干到了1.54亿台。
什么概念?
距离人类游戏机销量史的巅峰——NDS,只差不到一万台。
一万台,不够北京一个小区摇号的人数,不够双十一抢一双限量球鞋的人数。
只要老任愿意,他现在就能从仓库里拉一卡车出来,说:“好了,现在是冠军了。”
更离谱的还在后面。
一个不知道从哪儿冒出来的消息说,还没正式发售的Switch 2,全球销量已经破了1000万台。
说真的,这事儿就离谱。
我甚至都懒得去查证这消息的真伪,因为它太“任天堂”了。
空气都能卖钱,提前卖个1000万台主机怎么了?
你觉得不合理,是因为你还在用常人的逻辑去理解任天堂。
而任天堂,早就不是一家公司了,它是一种宗教。
今天,我们就来聊聊,任天堂这套“电子拜物教”的生意经,到底有多野。
1、你的信仰,我的KPI
我们先来看一组数据,Switch游戏销量Top10。
《马车8》卖了快7000万份,《动森》快5000万份,《大乱斗》快4000万份……一直到第十名的《新马U》,也卖了1800多万份。
发现了什么没有?
榜单上,清一色,全都是任天堂自家的游戏。
一个能打的第三方都没有。
(插一句,马车8这玩意儿到底是谁还在买?一个世纪难题)。
这在商业世界里是极其恐怖的一件事。
就好比一个商场,最赚钱的十家店铺,全都是商场老板自己开的。
什么香奈儿、爱马仕,在这里都得靠边站。
你以为你是来逛街的,其实你是来给房东交租的。
这就是任天堂商业模式的核心:我不是一个平台,我是一个神殿。
我负责塑造神(马力欧、林克、皮卡丘),你们这些信徒负责充值信仰。
这种信仰有多狂热?
看看沃尔玛的新闻。
因为黄牛在抖音上直播扫货,把《宝可梦》卡牌一扫而空,搞得乌烟瘴气,逼得零售巨头沃尔玛不得不搞起了限购。
你觉得他们在买卡牌吗?
不,他们是在抢“圣物”。
一张印着喷火龙的纸片,在信徒眼里,和中世纪教堂里的一块“圣徒的指甲盖”没什么区别。
它的价值不由印刷成本决定,而由信仰的浓度决定。
黄牛,不过是这场宗教狂热里,嗅觉最灵敏的二道贩子罢了。
他们把信仰量化,然后换成了真金白银。
讲白了,不就是那点事儿么。
当一个IP能够突破次元壁,成为一种文化符号的时候,它的一切周边就都成了金融产品。
而任天堂,就是那个铸造“硬通货”的美联储。
2、我负责定义“好玩”,你负责掏钱
任天堂的第二板斧,更骚,叫“重新定义标准”。
当整个行业都在卷画质、卷帧数、卷开放世界地图有多大、能塞多少个问号的时候,任天堂永远在旁边冷眼旁观,然后问一个直击灵魂的问题:
“所以,这好玩吗?”
你看,新出的《塞尔达传说:封印战记》,M站媒体均分78。
这个分数,放在任何一个3A大作身上,都约等于“平庸”,甚至“翻车”。
粉丝和黑粉能吵上三天三夜,厂商的公关得连夜加班删帖。
但这是《塞尔达》。
78分?
哦,知道了。
然后该买还是买,该玩还是玩。
为什么?
因为任天堂早就给你做好了心理建设。
你知道它的画面不会顶破天,你知道它的性能会有瓶颈,但你也知道,它一定会在某个你意想不到的地方,给你带来最纯粹的快乐。
这种快乐,就是任天堂的核心竞争力。
它是一种玄学。
它真的很重要。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
当索尼和微软还在用“性能”这条单一赛道,把自己和PC厂商绑在一起进行血腥肉搏时,任天堂自己开辟了一条叫“玩法”的赛道。
在这条赛道上,它既是运动员,又是裁判员。
科乐美的新游戏《达尔文悖论》,取消了NS版本,直接宣布登陆NS2。
为什么?
因为它知道,老机器的时代过去了。
但它不敢放弃任天堂的平台。
因为放弃任天堂,就等于放弃了那1.54亿(未来可能更多)的基本盘。
这些玩家或许不在乎你的游戏是不是虚幻5引擎做的,但他们在乎你的游戏能不能在通勤的地铁上,随时随地来上一把。
这就是任天堂的护城河——用IP黏住核心用户,用独特的硬件形态和玩法设计,创造出PC和另外两家主机无法替代的体验。
你以为你在和他比性能,其实他在和你比生态。降维打击,莫过于此。
3、饥饿是最好的调味品
最后,我们来看看任天堂对玩家情绪的极致把控。
那个叫《密特罗德 究极4 超越未知》的游戏,公布了一个新宣传片,叫“Survive”,然后宣布12月4日发售。
老玩家看到这个新闻,估计眼泪都下来了。
这游戏从公布到现在,多少年了?
中间经历了推倒重做,杳无音信。
就在你以为它已经变成一个都市传说的时候,它突然告诉你,下个月就能玩到了。
这种感觉,就像你暗恋多年的女神,突然给你发了条微信说:“在吗?”。
你前面所有的等待、煎熬、胡思乱想,在这一刻都化成了巨大的狂喜和期待。
还有那个《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》,先给你个试玩版,存档还能继承到正式版。
这操作就更精准了。
它不是在求你买,它是在给你一个无法拒绝的理由。
你都投入时间成本了,都玩出感情了,正式版出来,你好意思不“补票”吗?
这就是任-天-堂。一家把消费心理学玩到骨子里的百年老店。
它从不把玩家当上帝,而是把玩家当成需要被引导、被教育、被满足的信众。
它用漫长的IP塑造建立信任,用独特的游戏设计提供无法替代的价值,再用炉火纯青的宣发节奏,一步步把你引向那个最终的、也是唯一的动作——付款。
所以,回到最初的问题。
Switch 2卖了1000万台,Switch总销量干到1.54亿台,这很奇怪吗?
一点都不奇怪。
因为任天堂卖的从来就不是游戏机。
它卖的是马力欧起跳时的那个完美弧度,是林克从万米高空纵身一跃的自由,是皮卡丘回头看你时那一声软糯的“Pika”,是你和朋友因为一个蓝龟壳而互相问候全家的快乐……
这些东西,是无法用分辨率和帧数来衡量的。
它们是情绪,是记忆,是通往童年的那张唯一门票。
而这张门票,只有任天堂在卖。