2025年8月19日晚,科隆游戏展的开幕夜直播中,游戏科学作为压轴嘉宾,正式公布了《黑神话:钟馗》的先导预告片。
这一消息瞬间点燃了全球玩家的热情,但随之而来的却是一个耐人寻味的问题:游戏科学是否愿意同时开发《黑神话:悟空》的DLC和《黑神话:钟馗》?
这个疑问源于游戏科学美术总监杨奇在社交媒体上的一条回复。
有玩家在评论区留言:“能不能来个DLC预告解解馋?”杨奇的回答却让人摸不着头脑:“最近每天研究回家关门应该关几次,有说法的是,应当一关一开再一关。”这句话看似平常,却引发了玩家们的无限遐想。
杨奇的“关门”回复迅速在玩家社区中发酵。
有人解读为,游戏科学在资源分配上极为谨慎,不愿同时开发《黑神话:悟空》DLC和《黑神话:钟馗》,以避免分散精力。
这种观点得到了不少玩家的支持,他们认为游戏科学的团队规模有限,多线并行可能会影响作品质量。
但也有人持不同意见,举例FromSoftware(FS社)能够同时开发多个项目,认为游戏科学同样具备这样的潜力。
对此,杨奇在发文中透露,他们正准备招人,或许团队扩大后,双开项目会成为可能。
游戏科学从《黑神话:悟空》到《黑神话:钟馗》的历程,堪称国产游戏的崛起之路。
《黑神话:悟空》的成功让游戏科学在国内外声名鹊起,而《黑神话:钟馗》的公布则标志着他们继续扩展“黑神话”IP的决心。
预告片以CG形式呈现,画面精美,氛围感十足,钟馗的驱鬼主题贯穿始终。
结尾那句“捉山中鬼易,斩心中鬼难”更是让人回味无穷,突出了内心与外在冲突的叙事深度。
尽管目前游戏还处于早期开发阶段,仅有“空荡荡的文件夹”,但玩家们对它的期待值已经拉满。
杨奇在社交媒体上分享了预告片背后的创作心得,与玩家互动频繁。
他的“关门”回复不仅引发了关于资源分配的讨论,也让人们看到了游戏科学在创作上的严谨态度。
对于玩家来说,这种态度无疑是一种保障,毕竟《黑神话:悟空》的成功已经证明了游戏科学的实力。
但与此同时,玩家们也对《黑神话:钟馗》的开发进度充满好奇。
毕竟,从《黑神话:悟空》到《黑神话:钟馗》,游戏科学的每一步都牵动着玩家的心。
在玩家社区中,关于游戏科学是否应该双开项目的讨论愈演愈烈。
支持者认为,专注开发一个项目能够保证作品质量,而反对者则希望游戏科学能够像FromSoftware那样,同时推出多个高质量作品。
这种分歧反映了玩家对游戏科学的不同期待,也让人看到了国产游戏市场的多样性和复杂性。
对于游戏科学来说,如何在资源有限的情况下平衡玩家的期待,无疑是一个巨大的挑战。
杨奇在发文中提到,他们正准备招人,这或许为未来的双开项目埋下了伏笔。
如果游戏科学能够扩大团队,是否有可能同时开发《黑神话:悟空》DLC和《黑神话:钟馗》?
这个问题不仅让玩家们充满期待,也让人们对游戏科学的未来充满信心。
毕竟,从《黑神话:悟空》到《黑神话:钟馗》,游戏科学已经用实力证明了自己在国产游戏领域的地位。
对于玩家来说,游戏科学的每一步都值得关注。
无论是《黑神话:悟空》的DLC,还是《黑神话:钟馗》的开发,都让人充满期待。
而杨奇的“关门”回复,则让人看到了游戏科学在创作上的严谨态度。
这种态度不仅是对玩家的负责,也是对国产游戏未来的承诺。
毕竟,国产游戏的崛起,离不开像游戏科学这样的团队的努力。
在未来的日子里,玩家们将继续关注游戏科学的动态。
无论是《黑神话:悟空》的DLC,还是《黑神话:钟馗》的开发,都将成为玩家们讨论的焦点。
而游戏科学能否在资源有限的情况下,继续推出高质量的作品,也将成为国产游戏市场的一个重要话题。
对于玩家来说,这无疑是一个充满期待的未来。
毕竟,国产游戏的崛起,离不开每一个玩家的支持与热爱。
游戏科学的每一步,都在书写国产游戏的新篇章。
从《黑神话:悟空》到《黑神话:钟馗》,他们用实力证明了自己在国产游戏领域的地位。
而杨奇的“关门”回复,则让人看到了他们在创作上的严谨态度。
这种态度不仅是对玩家的负责,也是对国产游戏未来的承诺。
在未来的日子里,玩家们将继续关注游戏科学的动态,期待他们带来更多精彩的作品。
毕竟,国产游戏的崛起,离不开每一个团队的努力,也离不开每一个玩家的支持与热爱。