
最近,上海一位大哥豪掷500万,在Steam上买了4万款游戏,成了全球第一,然后整个游戏圈都高潮了。
媒体吹,玩家捧,说这是真“壕”,是“究极真爱”。
我看着这些评论,总感觉哪里不对。
就像一群蚂蚁,在围观人类造出来的航空母舰,然后得出结论:这哥们饭量真大,能吃好多铁。
格局,朋友们,格局小了。
这事儿的牛逼之处,根本不在于花了多少钱,也不在于他有多爱游戏。
讲白了,这事儿跟爱不爱游戏,一毛钱关系都没有。
这是一种行为艺术,是一种我们看不懂但大受震撼的、对消费主义的终极解构。
一、别用“玩家”的逻辑,去理解“神”的操作
首先我们得明确一个基础共识:买4万款游戏的人,他真的会玩吗?
答案是,根本不可能。
15年,4万款游戏,平均下来一天得买7款多。就算他是三头六臂的哪吒,每天24小时不睡觉,每款游戏点开玩个标题界面,都未必够用。
看他的游戏时长,《黑神话:悟空》试玩版就俩小时,反倒是一个V社的老掉牙免费游戏《Alien Swarm》玩得久一点。
这说明什么?
说明他根本不在乎这游戏是3A大作还是独立精品,是好评如潮还是骂声一片。
我们普通玩家买游戏,是基于“体验”的逻辑。这个游戏好玩,我买;那个游戏口碑炸了,我冲。我们是内容的消费者。
而这位大哥,他压根就不是在消费内容。
他是在消费“拥有”这个概念本身。
这就好比有人买了一屋子的书,但一本都不看,他享受的不是知识,而是看着满墙书架的满足感。
也有人买了一车库的顶级超跑,但从来不开出去,他享受的不是驾驶的乐趣,而是随时可以打开车库,欣赏这些钢铁猛兽的权力感。
所以,当大家还在讨论“这游戏好不好玩”、“值不值得买”的时候,这位大哥已经脱离了“玩家”的范畴。
他不是玩家,他是收藏家?不,他是 curator,是数字时代的策展人,或者说,是数字神祇。
他购买的不是游戏,是庞大数据库里的一个个条目,是一串串二进制代码的所有权凭证。
我们玩游戏,他玩Steam。
这根本不是一个维度的事儿。用玩家的逻辑去揣摩他的心态,本身就是一种降维打击式的误读。
二、500万买的不是游戏,是定义权
很多人说,有这500万,干点啥不好?买房买车,理财投资,哪怕是搞个真古董收藏,也比买一堆玩不过来的虚拟数据强吧?
说真的,这事儿就离谱。但也正因为离谱,才显得高级。
当钱只是一个数字的时候,怎么花才能体现出自己的与众不同?
买豪车?太俗了,短视频平台上多的是。
买名表?太老套了,那是上个时代的玩法。
这位大哥的操作,堪称是后现代资本主义的终极炫耀范式。
他炫耀的不是我有多少钱,而是“我的快乐你根本想象不到,甚至我的逻辑你都无法理解”。
这是一种对传统价值观的蔑视。
在所有人都追求“实用”、“性价比”、“回报率”的时代,他用500万,做了一件最“没用”的事情。
而这种极致的“没用”,恰恰构成了最坚固的护城河。
因为没人会去模仿,没人能去理解。
他买下的不是4万款游戏,而是“Steam游戏收藏全球第一人”这个独一无二的标签。
这个标签,比任何限量款的跑车、手表都更稀有。
这是一个无法用金钱直接衡量的身份标识。
(插一句,很多人猜测这是公司行为,为了研究游戏。我觉得这更扯淡了,哪个游戏公司研究市场需要用这种笨办法?直接扒数据库不香吗?用一个私人账号伪装成个人,图啥?图交的税不够多?)
他通过这个行为,给自己在赛博世界里,立了一座神像。
我们谈论他,分析他,揣测他,而他,只是静静地躺在那个账号后面,看着自己的游戏数量+1。
这是一种权力。一种定义“顶流”的权力。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
三、我们都是潜在的“Sonix”,只是被贫穷限制了
这事儿最魔幻的地方在哪?
在于Sonix大哥的行为,其实是我们每个Steam玩家欲望的终极放大版。
扪心自问,你的Steam库里,有多少个游戏是打折时冲动购入,结果一次都没打开过的?
有多少个游戏是“喜+1”,然后就静静地躺在那里吃灰,成为你数字资产的一部分,仅此而已?
我们嘲笑“等等党”永远胜利,我们玩着“买游戏”这个游戏,乐此不疲。
每年夏促、冬促,我们都像囤积粮食过冬的松鼠,疯狂地往库里塞东西,不管自己到底吃不吃得完。
这种行为的本质是什么?
是占有欲。是对数字时代不安全感的一种代偿。
我们通过不断“拥有”这些虚拟产品,来获得一种虚幻的充实感和安全感。
Sonix大哥,不过是把我们所有人的这种潜意识,用钞能力执行到了极致而已。
他就是我们每个“喜+1”党人内心深处那个魔鬼的完全体。
他没有克制,没有犹豫,没有“等一个史低”,他只有一个动作:购买。
所以,他不是疯子,他是一面镜子。
一面照出我们所有人消费主义欲望的照妖镜。
他让我们看到,当一个人的购买力突破了所有限制之后,这种欲望会膨胀到何种荒谬又壮观的程度。
他建立的不是一个游戏库,而是一座数字陵寝,是赛博空间的兵马俑……每一个没被打开过的游戏,都是一个沉默的兵人,共同构筑起这座纪念碑,纪念着这个时代独有的、荒诞的、却又无比真实的消费狂热。
所以,别再问这4万款游戏能干嘛了。
它什么都干不了,正因为它什么都干不了,所以才成就了这一切。
它存在的唯一意义,就是“存在”本身。
就像珠穆朗玛峰,它存在的意义不是为了让人爬上去,而是为了告诉所有人,山的顶点在那里。
而Sonix大哥,就是Steam消费主义这座山峰的顶点。
我们普通玩家,都在山脚下,一边仰望,一边吐槽,一边默默地打开商店页面,看着折扣,犹豫着要不要再“喜+1”。
然后我们点下了购买按钮,那一刻,我们和山巅上的那个人,共享了同一种虚无的快乐。
这,可能才是这个故事,最朋克的地方。
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