《战地6》制作组近日明确表态,这款备受期待的新作将延续系列一贯的写实风格。
游戏开发负责人文斯·赞佩拉在接受采访时强调,团队不会为了迎合市场而加入花哨的跨界皮肤,这种坚持在当下游戏圈实属难得。
赞佩拉带领的团队对游戏视觉风格有着清晰定位。
他们希望玩家拿起手柄就能感受到熟悉的战地味道,而不是被各种夸张造型分散注意力。
这种理念得到总经理拜伦·比德的支持,他认为现代射击游戏确实需要平衡个性表达与系列特色。
与市面上某些热门射击游戏不同,《战地6》明确拒绝走娱乐化路线。
开发组更注重营造真实战场氛围,让玩家全身心投入战斗体验。
这种选择在如今皮肤氪金盛行的环境下显得尤为珍贵,也显示出制作团队对游戏品质的自信。
游戏已经确定会在主流平台发售,不过任天堂的新主机不在其中。
这个决定可能与硬件性能有关,毕竟战地系列向来以大规模战场著称。
开发组表示会充分利用次世代主机的机能,为玩家带来更震撼的战争场面。
从目前透露的信息来看,《战地6》似乎要回归系列本源。
没有乱七八糟的联动内容,只有纯粹的战斗体验。
这种复古的做法在当前游戏市场算得上是一股清流,也让老玩家对游戏品质充满期待。
游戏行业观察人士指出,这种坚持写实风格的做法其实暗藏风险。
在免费游戏大行其道的今天,拒绝皮肤氪金意味着放弃重要收入来源。
但制作组显然更看重游戏口碑,这种取舍值得尊重。
随着发售日期临近,更多游戏细节将会公布。
从现有情报判断,《战地6》很可能会成为今年射击游戏市场的一个另类存在。
不跟风、不妥协的制作理念,或许正是这个系列能够长盛不衰的关键。